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2026-01-30 更新瀏覽0
北京游戲原畫、cg動(dòng)畫、手繪次世代、二次元角色培訓(xùn)
  • 北京游戲原畫、cg動(dòng)畫、手繪次世代、二次元角色培訓(xùn)

  • 常住朝陽-安貞北京站 [查看地圖]

  • 教學(xué)科目: 素描
  • 輔導(dǎo)區(qū)域: 朝陽  海淀 
  • 聯(lián)系電話:

課程包括:游戲模型設(shè)計(jì)、游戲原畫、游戲、游戲動(dòng)畫、游戲插畫、商業(yè)插畫、U3D游戲開發(fā)、UE4程序開發(fā)、VR視效與交互、游戲UI
一:商業(yè)插畫
01手繪數(shù)位插畫:
數(shù)位繪畫基礎(chǔ)課、二次元?jiǎng)勇巧憩F(xiàn)課、色彩肖像插畫表現(xiàn)課、創(chuàng)意概念插畫與合成課
02:運(yùn)營(yíng)插畫設(shè)計(jì):
卡通角色設(shè)計(jì)課、IP角色延展課、設(shè)計(jì)類場(chǎng)景創(chuàng)作課、節(jié)日插畫實(shí)訓(xùn)課
03:商業(yè)插畫設(shè)計(jì):
產(chǎn)品包裝表現(xiàn)課、圖形創(chuàng)意設(shè)計(jì)課、文創(chuàng)插畫實(shí)訓(xùn)課、綜合商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
二:游戲3D建模
01:3ds Max模型制作基礎(chǔ)、網(wǎng)游手繪武器、AR場(chǎng)景模型制作、AR場(chǎng)景貼圖
02:次世代流程講解、次世代道具/場(chǎng)景模型制作、次世代道具高模雕刻、次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
03:Q版手繪角色模型制作、Q版手繪角色貼圖制作、二次元角色模型制作、二次元角色貼圖制作
04:手繪/高級(jí)次世代角色中模制作、手繪/高級(jí)次世代角色模型雕刻、手繪次世代角色模型拓?fù)?、手繪次世代角色材質(zhì)制作、高級(jí)次世代角色PBR材質(zhì)
05:U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)、UE4引擎拓展應(yīng)用、畢業(yè)設(shè)計(jì)
三:游戲原畫
1、游戲場(chǎng)景實(shí)訓(xùn)班:手繪基礎(chǔ)、自然&人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)
2、游戲角色實(shí)訓(xùn)班:手繪基礎(chǔ)、多風(fēng)格角色設(shè)計(jì)
3、游戲原畫大師班:手繪基礎(chǔ)、多風(fēng)格角色設(shè)計(jì)、自然&人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)、美宣&插畫表現(xiàn)
四:游戲、游戲動(dòng)畫
課程內(nèi)容:1、Unity設(shè)計(jì)2、Unreal設(shè)計(jì)3、基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)4、高級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
所學(xué)軟件:3dMax、 AE、Unity 3D、PS
可就職崗位:Unity3D手機(jī)游戲師、Unity3DAR/VR項(xiàng)目師、Unity3D客戶端游戲師、Unreal手機(jī)游戲師、 AR/VR項(xiàng)目師、Unreal客戶端游戲師、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫片設(shè)計(jì)師、教育動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師、廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師
五:U3D游戲開發(fā)
1、C#語言基礎(chǔ)開發(fā)2、Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)3、游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
就職崗位:U3D游戲開發(fā)、U3D設(shè)計(jì)、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)、VR游戲開發(fā)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型師
六:UE4程序開發(fā)
1、藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用 2、C++語言學(xué)習(xí) 3、UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用 4、虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí) 5小組項(xiàng)目開發(fā)
課程內(nèi)容圍繞Unity 3D 和Unreal 4引擎的使用為主。知識(shí)點(diǎn)包含:工程文件的規(guī)范梳理、3Dmax文件導(dǎo)出及優(yōu)化設(shè)置、引擎中文件導(dǎo)入及prefab預(yù)制體設(shè)置、燈光設(shè)置、碰撞體設(shè)置、二次UV原理及燈光烘培方案、T4M地形優(yōu)化工具使用,及動(dòng)畫和的資源使用等內(nèi)容。系統(tǒng)全面的幫助上游、下游程序快速實(shí)現(xiàn)可見的游戲整體效果。引擎的掌握也成為現(xiàn)在游戲3D從業(yè)者必備的技能之一。
可就職崗位:
U3D地編設(shè)計(jì)師、UE4地編設(shè)計(jì)師、VR/AR地編設(shè)計(jì)師、UE4視頻地編師
七:VR/AR課程
VRAR高級(jí)引擎應(yīng)用專業(yè)
1、VRAR設(shè)計(jì)2、UE4大型場(chǎng)景與游戲產(chǎn)品開發(fā)3、UE4影視技術(shù)與交互藍(lán)圖技術(shù)
VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)
1、VR場(chǎng)景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場(chǎng)景搭建2、次世代場(chǎng)景、角色制作,UE4場(chǎng)景搭建3、VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開發(fā)
VR/AR全產(chǎn)品開發(fā)專業(yè)
C#語言基礎(chǔ)、C#面向?qū)ο笏枷搿#高級(jí)技巧、Unity引擎、AR開發(fā)(基于Unity引擎)、VR開發(fā)(基于Unity引擎)、UE4引擎藍(lán)圖、UE4引擎C++學(xué)習(xí)
八:游戲UI
1、游戲UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
游戲UI基礎(chǔ)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)軟件與工具的掌握,游戲UI材質(zhì)表達(dá),游戲技能圖標(biāo)設(shè)計(jì),游戲物品圖標(biāo)設(shè)計(jì)
2、高級(jí)游戲GUI設(shè)計(jì)
游戲UE交互設(shè)計(jì),游戲界面的布局,游戲風(fēng)格與項(xiàng)目類型,風(fēng)格元素的裝飾化設(shè)計(jì)
4、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
移動(dòng)端游戲UI的轉(zhuǎn)化程序,游戲UI動(dòng)效課,畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,執(zhí)業(yè)規(guī)劃與就業(yè)輔導(dǎo)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)、手繪板繪、漫畫、游戲原畫、商業(yè)插畫、游戲插畫、MG動(dòng)畫、CG插畫師、二次元游戲角色手繪、游戲模型設(shè)計(jì)、游戲人物建模、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲3D建模、3dmax建模,Maya建模、Zbrush次世代、ZB建模、游戲、虛幻引擎、跨平臺(tái)游戲開發(fā)、U3D游戲開發(fā)、虛幻4、UE4程序開發(fā)、VR視效與交互、游戲UI

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