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北京動漫插畫培訓提供原畫、插畫培訓服務

2025-12-26 更新
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efgerqaq

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原畫插畫培訓
指導原畫插畫技巧,創(chuàng)作獨特藝術作品
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插畫原畫培訓
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游戲動漫培訓
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游戲建模、游戲原畫
打造獨特游戲模型和原創(chuàng)畫面,創(chuàng)意無限
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商業(yè)攝影培訓
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開設課程系列:游戲設計、動漫設計、動畫制作、Unity3D,Unreal游戲開發(fā),UE4游戲開發(fā)、游戲原畫設計,商業(yè)插畫、Zbrush雕刻與高精模制作,次世代模型設計,3dsmax建模技術,游戲策劃,游戲數(shù)據(jù)器開發(fā),C4D游戲美工,CG、GG原畫、3D游戲角色設計、3D游戲場景實訓、次時代游戲、VRay渲染、游戲角色模型、游戲師、3D游戲建模、游戲UI設計、瑪雅Maya、二維動畫,三維動畫、mg動畫

階段:基礎繪畫課程
1.基礎素描:原理介紹、幾何體寫生、石膏頭像寫生、靜物寫生、道具創(chuàng)作、切面像繪畫、頭部解剖基儲了解基礎繪畫在未來的開發(fā)制作中的重要性
2.素描進階:造型原理介紹、全因素素描繪畫、石膏胸像寫生、優(yōu)秀素描作品臨蘑素描創(chuàng)作
3.形體訓練:形體比例介紹、人物速寫、場景速寫、道具繪畫、簡單角色繪畫、機器速寫
4.解剖原理:解剖在角色設計中的作用介紹、男人體骨骼基儲女人體骨骼基儲人體肌肉分布介紹、剝皮人體臨蘑人體默寫

習目的:
通過素描階段的習,了解人體解剖、關系、明暗比例為以后的習打好基礎

第二階段:動漫漫畫課程
1.動漫角色設定在動畫片制作中的作用介紹、習使用點觸控數(shù)位板、wacom繪畫板的基本功能介紹、繪制簡單動漫角色、Q板角色、photoshop環(huán)境下的原畫練習
2.動漫設計師的功能性介紹、繪制人體練習、寫實性繪制動漫常見角色、場景、道具、設計寫實性角色、天空、海洋、森林、火焰等繪制
3.卡通形象設定、Q版特點介紹、繪制Q版角色、場景、道具等、日韓Q版動畫特點介紹、Q版動畫特點、Q版角色設定要素詳解
4.原畫設定技巧、復雜角色、場景、道具訓練、成為優(yōu)秀動漫設計師介紹

習目的:
通過習2D漫畫與原畫設定,使生有創(chuàng)造力,實現(xiàn)動漫制作中的各種角色、場景、Q版的設計與設定,較終創(chuàng)作出市場需求的各種動漫形象。

第三階段:3D動漫課程
1.動漫CG產業(yè)介紹、MAYA軟件基儲熟悉常用菜單與命令、建模基儲影視動畫的畫面結構與色彩的表現(xiàn)技法及影片場景的氣氛表現(xiàn)技法、電影和動漫(畫)的本質區(qū)別和表現(xiàn)形式、MAYA軟件界面的介紹和各項菜單及命令使用
2.電影級別的寫實模型的結構布線及模型的結構線的要求及處理、習動漫中角色模型的結構布線及建模的方式技法、電影級別的寫實模型清貼圖的制作與無縫貼圖的技法、別寫實角色的表現(xiàn)技法、寫實性人體建模、頭部布線,軀體布線、場景建模、道具建模、Subdivision表面處理、注意事項介紹
3.卡通角色、場景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部處理技巧、使用簡單的貼圖技巧表現(xiàn)完整作品材質基礎,HyperShade使用技巧、UV編輯、簡單紋理繪制、簡單Q版貼圖繪制
4.材質與貼圖詳解、Hypershade運用、燈光與渲染技巧、骨骼綁定、非線性動畫和Trax編輯器、MAYA、MentalRay渲染運用、簡單運動原理介紹、制作簡單動畫、項目實用、寫實材質的全攻略與貼圖的詳解與制作、3S燈光的結構組織及燈光的光折射與真假反射的技術、MentaiRay的3S材質的實力表現(xiàn)技法及渲染技法(主要以電影效果為例)、人休運動規(guī)律及動畫原理的習、攝像機的跟蹤及導航器的使用

5.ZBRUSH運用
次世代開發(fā)技術介紹、3D建模技巧、使用高模技術實現(xiàn)復雜模型、各種角色的制作、高模場景制作、2.5D技巧、次世代復雜模型的制作。

次世代3D高模的制作、使用高模技術開發(fā)場景、人物、怪獸、兵器、機械等、模型、character-studio骨骼技術、ZBRUSH運用、復雜模型表皮處理技術、習ZB在MAYA中的法線貼圖。

次世代貼圖概論、UV貼圖技術、法線貼圖技術,后期,烘培貼圖、貼圖接縫技巧、逼真對象處理技術、次世代作品合成、實用開發(fā)

習目的:
通過習3D制作、建模、貼圖等,熟練掌握各種三維制作技巧,制作出合格的3D形象。

聯(lián)系我時,請說是在58同城看到的,謝謝!

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